Terres corrompues


Quand le mal se réveille, le bien ne tarde pas à suivre.
 
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Ravin de Sasori

Un ravin des plus profonds et plus larges séparant les Territoires des plaines qui l'entourent. Le seul moyen de le traverser est de passer par un pont à moitié en ruine ou d’essayer de le contourner, ce que personne n’a jamais réussi puisque qu’il entoure le territoire. Et en plus, il y a des scorpions géants au fond que vous pouvez voir et entendre. Sinon, si vous avez la capacité de vous téléportez, tant mieux et enlevez l’idée d’un avion de la tête.


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Champ de bataille déserté

Un vieux champ de bataille jonché de squelettes et d’armes rouillés. Ça peut paraître ridicule, mais détrompez-vous. Impossible de se battre avec des esprits malcontents avec des pouvoirs. Ils attaquent sans répits jusqu’à temps que leurs victimes tombent de fatigue. Et après, dites adieu à la vie; Transport immédiat à la Prison d’Âmes.

Puits


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Fôret Morte-Vivante

Arbres décharnés, aux troncs noueux et aux branches tendues vers le ciel comme pour implorer la mort de les emporter. Elle est sous l’emprise d’un sort de magie noire puissant. Oui, magie noire; Cette forêt n’est ni morte ni vivante. Revenue des morts pour servir le Mal, mais pas totalement. Et comme des «zombies», elle se nourrit des passants et petits animaux qui s’y aventurent. Et un trésor s’y cache pour attirer les gens qui sont assez cupides pour y aller.

Arbre Fortune


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Volcan Vöndur

Un volcan très haut, aux pentes abruptes et qui est toujours actif.  Il y a un cercle de nuages gris qui entoure son sommet tourne autour, sans toucher le volcan.  À l’intérieur du volcan se trouve la plus grande mine d’argent au monde, que les méchants gardent pour eux. Ça évite aux autres d’avoir plus d’armes contre eux et leur donne l’avantage. Il paraît que se cache un monstre au fond du volcan, mais personne sauf Ishal lui même le sait.


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Ruines d'Ortasgar

Les ruines d’une vieille cité de sorciers, une des plus importantes et une des premières construites. Pendant la guerre, ils ont été obligés de la laisser aux mains des méchants, juste avec grand regret. Certains ont refusés partir, disant qu’ils aimaient mieux défendre la ville. Et beaucoup dans le tas sont des ancêtres directs des élus.  Les seuls monuments encore debout sont l’imposante bibliothèque et la tour.

Bibliothèque Tour


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Prison d'Âmes

Une vielle bâtisse couleur gris sombre en brique. En forme de prisme rectangulaire, il y une grandes porte de métal ainsi que des fenêtres avec des barreaux partout. Impossible d’entrer vu la barrière magique invisible qui protègent l’enceinte (sauf si vous possédez la clé.). C’est là que sont emmenées les personnes qui osent s’aventurer sur les Terre d’Ishal et jamais quelqu’un n’en est sorti. Là-bas, les prisonniers sont torturés jusqu’à temps que leur âme soit corrompu et s’ils sont incapables, la mise à mort est requise. Cette prison n’est pas loin de la Forteresse.


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Colline d'Eldingar

Cette dernière est au fond complètement du territoire, tout comme la forteresse. Au sommet de cette haute colline se trouve le Portail et on peut le voir de la forteresse; il est dont presque impossible de s’y rendre sans se faire remarquer. Il a souvent des orages dans ce coin alors faites attention.

Portail


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Forteresse déserté

Une vieille bâtisse, solide et en un morceau malgré son âge et ce qu’elle a vécu. Il commence pareil à s’effriter et les plantes serpentent les murs. Il sert de QG pour tous ceux du côté d’Ishal (Les méchants dans le fond) et personne n’ose s’aventurer à une telle profondeur sauf ceux qui y sont les bienvenues (soit les méchants). Elle est protégée par une barrière qui ne laisse passer que les âmes impures.

Salle secrète Salle du Trône


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